Jogo inspirado em Pokémon Go explora a fauna brasileira

    O aplicativo BioExplorer foi criado por professores da USP para ensinar biodiversidade para crianças

    A onça-pintada é um dos quatro animais que o jogador do BioExplorer pode achar. Foto: BioExplorer/Divulgação

    Após o mundo caçar monstros japoneses no jogo Pokémon Go, o BioExplorar convida os usuários de smartphones a saírem nas ruas para conhecer animais da fauna brasileira.

    O jogo, desenvolvido e lançado por professores da Universidade de São Paulo (USP) em junho, tem o objetivo educacional de ensinar a biodiversidade para crianças por meio do uso da tecnologia.

    O projeto contou com a participação de acadêmicos das áreas de engenharia, biociências, comunicação e geofísica da USP, e de duas empresas de software: a DoopaTV e a 3DVoyage. Em junho, uma versão de teste começou a rodar para plataformas iOS e Android.

    Por enquanto, há quatro bichos disponíveis para serem conhecidos pelas crianças: o lobo guará, a onça pintada, o carcará e a capivara. Segundo Antônio Saraiva, professor da Escola Politécnica, a ideia é que, no futuro, com as atualizações, o número de animais e plantas brasileiras a serem explorados aumente.

    Ao abrir o game, os bichos são dispostos em um raio de 35 metros da localização inicial do usuário. O aplicativo informa por meio de uma bússola a direção e a distância de um dos quatro alvos, que aparecem como uma silhueta azulada.

    Quando o jogador clica, o animal aparece e se movimenta pela tela, como no Pokémon Go. “Também é possível ver um texto e ouvir um áudio de um minuto em que o próprio animal se apresenta”, diz o professor.

    Os pesquisadores esperam conseguir verba de um edital do Fundo Estadual de Recursos Hídricos (Fehidro) para levar o aplicativo a escolas próximas a parques e unidades de conservação ambiental e para expandir a gama de possibilidades dentro do jogo.